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Kinect para Windows sai do beta

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Ballmer garantiu e a promessa foi cumprida: o kit de desenvolvimento do Kinect para Windows saiu mesmo do beta hoje e está disponível para download gratuito na sua versão final 1.0. Com esse kit empresas e programadores em geral podem tirar proveito de tudo que o sensor pode oferecer quando está conectado a um PC, seja para algo útil ou apenas para uso mundano e com fins de entretenimento.

Kinect para Windows: o que será que sai disso?

A lista de melhorias conseguidas com o programa de teste inclui várias novas APIs, suporte a até 4 sensores Kinect conectados e um novo modo que permite que a câmera de profundidade enxergue objetos que estejam a pelo menos 40 centímetros de distância. Outra adição é o Kinect Explorer, que permite que os programadores “explorem todas as capacidades do sensor e da SDK” como os modos de core e rastreamento de esqueleto. Veja mais detalhes no post do blog oficial.

Com a nova SDK a Microsoft também liberou um sensor específico para Windows, que não foi feito para ser usado com o Xbox. Esse sensor será vendido por US$ 250 (com um desconto de 100 dólares para usuários educacionais programado para o futuro) nos EUA, Canadá, México, França e vários outros países da Europa e Ásia.

Já a Microsoft Brasil disse que “não temos uma data de lançamento específica para o Brasil”.

Kinect para Windows sai do beta



O maior segredo da Apple: A cara da Siri

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Existem duas formas de fazer merchandising em TV: A boa e a da Globo. A da Globo é aquela cena onde os protagonistas da novela aleatoriamente decidem ir ao banco e ficam 20 minutos conversando com o gerente, que explica como o Itaú é lindo maravilhoso e multiplicará seu dinheiro, de forma bem didática afinal a protagonista rica e poderosa tem a mesma percepção mental que o espectador classe D e E de 25 a 45 anos, com 2o Grau incompleto.

A forma boa rende episódios como o Kinect em Smallville, o iPhone de House, o Photosynth em CSI ou o iPad em Modern Family.

Essa semana mais um case entrou para o roll dos bons merchãs: Em Big Bang Theory o Raj compra um iPhone 4S, e fica maravilhado com a Siri. Curiosamente sem o nome do aparelho nem o da Apple são citados em qualquer parte do episódio, mostrando um mínimo de respeito pelas capacidades intelectuais do espectador.

Há até uma gag onde Barry Kripke o sindicalista cientista rival do Sheldon reclama que Siri é uma porcaria, que o reconhecimento de voz não funciona. Claro, ele tem língua presa, mas é um merchã onde um consumidor mostra com todas as letras uma limitação do produto.

Raj vai se apaixonando pela Siri, afinal é uma “mulher” com quem ele pode falar sóbrio, que tem todas as respostas e é atenciosa. Depois de um double date sensacional, ele dorme e tem um sonho onde encontra… Siri.

Incorporada pela totosa Becky O’Donohue, Siri se tornou mais interessante ainda. Pena que a fobia social de Raj falou mais alto, veja, e repare no detalhe que Siri usa algo muito parecido com… Surface:

AVISO: Este post contém spoilers do último episódio de Big Bang Theory. Se você ainda não assistiu, por favor pule.



Asus deverá lançar notebook com Kinect embutido

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

dori_min_30.01.12

Se para boa parte dos jogadores hardcore o Kinect ainda deve um grande jogo, no PC o acessório parece bastante promissor, facilitando a realização de algumas tarefas e em um dispositivo portátil o sensor de movimentos poderia ser ainda mais útil. Pensando nisso a Microsoft estaria fazendo o possível para que alguns aparelhos que utilizem o Windows 8 possam aproveitar o Kinect e claro, uma das melhores opções seriam os notebooks.

Como a gigante de Redmond não estaria disposta a lançar seus próprios computadores portáteis, uma opção seria licenciar a tecnologia para fabricantes de hardware e uma que já estaria realizando alguns testes é a Asus, que inclusive já possui o protótipo de um notebook trazendo diversos sensores na parte em cima da tela, onde normalmente estão localizadas as câmeras dessas máquinas.

Caso seja confirmado o rumor, o objetivo seria permitir que os usuários interagissem com a interface Metro apenas com movimentos e comandos de voz, mas os jogos para a plataforma também poderia aproveitar a novidade.

Com a possibilidade da tecnologia proposta pelo Kinect passar a ser embutida em vários aparelhos, como as televisões por exemplo, talvez o sensor de movimentos acabe mostrando-se neles muito melhor do que nos jogos, mas mesmo que isso aconteça, não podemos dizer que ele foi um fracasso, já que continuará dando lucro aos seus criadores.

[vai The Daily]



Só falta dizerem que esse Skate do Kinect não é realista

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Chaotic Moon Labs’ Board of Awesomeness from Chaotic Moon Studios on Vimeo.

O Kinect continua um fracasso total para os gamers hardcore, coisa que seria terrível se duas pequenas condições fossem verdadeiras: Que o Kinect tivesse sido sequer projetado pensando em gamers hardcore, e que o mundo girasse em torno desses gamers.

Como isso não acontece crianças e jogadores casuais adoram o Kinect, mas principalmente hackers (no sentido nobre e original da palavra) se apaixonaram pelas possibilidades de brincar com uma tecnologia antes inacessível.

Mesmo não oficialmente suportado pela Microsoft muita coisa surgiu em termos de hacks, mas poucas são tão legais quanto esse skate motorizado criado pelo pessoal da Chaotic Moon.

Utilizando um tablet Windows 8 e um Kinect eles criaram uma interface simples para controlar a aceleração do skate, enquanto a direção é alterada segundo as técnicas normais de inclinar o corpo.

O brinquedo atinge  51Km/h, o que é mais rápido que jamais cheguei em um skate, mas sempre preferi patins, inclusive no nada memorável dia em que resolvi tentar descer uma ladeira com eles.

A tendência agora é surgir mais e mais coisa legal, pois a Microsoft começará a vender oficialmente o Kinect para Windows dia 1o de Fevereiro. A principal diferença é que o hardware é otimizado para reconhecer e rastrear objetos a 50cm de distância do sensor, com “degradação graciosa” (ou seja: com sorte, funciona) para até 40cm.

O SDK é gratuito, já o hardware custará US$250,00. Bem mais caro que o Kinect para XBox, mas no caso não há o subsídio comum ao mercado de Games. Você não comprará US$700,00 em jogos licenciados e royalteados pela Microsoft no decorrer da vida útil do aparelho.

Para estudantes e pesquisadores o preço cai para US$149,00, mesma faixa de preço da versão XBox. Developers, Developers, Developers.

PS: O Kinect para Windows será lançado dia primeiro de Fevereiro em 12 países. Valendo um iPad imaginário para o primeiro que adivinhar qual gigante salve salve deitado em berço explêndido que não está na lista.

Fonte: GM, AT



Kinect + Wiimote = o cafuné mais frio (e robótico) do mundo

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Taylor Veltrop é um engenheiro de software americano que tem bastante tempo livre nas mãos e por isso decidiu juntar um sensor do Kinect, um Wiimote, uma esteira e um robô. Com esses ingredientes ele criou uma espécie de escovador remoto para ser usado em seu gato de estimação. E antes que você queime seus neurônios tentando imaginar o que diabos é isso e como todos esses itens se encaixam e funcionam, veja o vídeo abaixo.


(Vídeo no YouTube)

A mecânica de tudo é bem simples. Com a ajuda do Kinect e da esteira ele movimenta o robô, que vai em direção ao gato e dá um cafuné controlado pelo Wiimote que é segurado por Veltrop. O próximo passo, segundo ele, é capturar áudio e transmitir voz pelo robô, algo que não deve ser difícil por que ele já tem alto-falantes e microfones embutidos.

Talvez ele seja só um programador com tempo livre que decidiu brincar com os gadgets que tinha disponível à mão. Ou quem sabe ele só era mesmo preguiçoso o bastante para não se sentir obrigado a ir fazer um cafuné no felino. Não importa, o resultado final mostra que no futuro não precisaremos estar no mesmo cômodo para oferecer um carinho aos nossos bichos de estimação, amigos ou parentes. Um robô controlado remotamente pode muito bem cumprir essa função.

Com informações: The Verge.

Kinect + Wiimote = o cafuné mais frio (e robótico) do mundo



Confirmado: Usar o XBox 360 com a nova dashboard é muito melhor

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

dori_met_07.12.11

Desconsiderando as mudanças no design do próprio aparelho, quantas vezes uma fabricante pode reinventar seu console? Quando há alguns anos a Microsoft fez profundas mudanças da dashboard do Xbox 360, parecia que o aparelho seguiria com aquela interface até o fim, mas com a chegada do Kinect a empresa de Redmond percebeu que a Metro se encaixaria muito melhor com a utilização sem joystick e liberou ontem uma atualização que novamente altera bastante a forma como usamos o videogame.

Após utilizar a nova dashboard por alguns minutos, tanto com o controle quanto com o Kinect, confesso que a sensação inicial é estranha. Não porque o sistema não funcione corretamente, pelo contrário. O problema é que se trata de um interface muito diferente, mas com uma utilização extremamente mais intuitiva, o que acontece também devido ao design mais sóbrio que o anterior.

Por falar em visual, impressiona o trabalho realizado pela Microsoft. A nova cara do Xbox 360 é belíssima e extremamente agradável, eliminando topo tipo de artifício desnecessário e agora as informações ficaram muito mais fáceis de serem encontradas.

Já entre as novas funções estão uma melhor integração com os comandos de voz, nos permitindo navegar entre as abas ou realizar buscas através do Bing apenas dizendo o que desejamos, o que é algo fantástico para os norte-americanos, que por exemplo, podem encontrar todos os episódios da sua série favorita rapidamente ou adquirir um álbum sem dificuldades.

Além disso, há a possibilidade de compartilharmos manualmente nossas conquistas através do Facebook, mas infelizmente não consegui descobrir se novos achievements são publicados automaticamente na rede social, como acontece no Playstation 3. Ainda sobre o Facebook, agora também podemos publicar lá quais os títulos que temos interesse em jogar com outras pessoas.

Porém, a função que merece mais destaque e elogios é a possibilidade de armazenarmos nossos saves na nuvem. No total temos 512MB a nossa disposição, espaço mais do que suficiente para fazermos backup do progresso de nossos jogos e nos testes que realizei, apenas um jogo (Ninja Blade) não me permitiu gravar uma cópia nos servidores da empresa, me obrigando a movê-lo para lá, o que consequentemente o apaga do console e é uma pena não termos uma opção para salvarmos apenas os saves dos games todos de uma vez.

Se uma pessoa que nunca teve contato com um Xbox 360 colocar as mãos nele agora, provavelmente não dará muito valor à nova dashboard, mas se você possui o console desde o início, provavelmente concordará que ele nunca teve um interface tão bonita e funcional.



Vendas do Kinect no Japão desapontam em seu primeiro ano.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Pelo visto, o povo da terra do sol nascente não gostou da ideia de se remexer muito. Apesar do Kinect ter sido o aparelho eletrônico mais rapidamente vendido de todos os tempos, durante o seu primeiro ano de vida, a Microsoft não viu a sua cria dar bons lucros pelas terras nipônicas.

Até a data atual, o Kinect vendeu algo em torno de 114.000 unidades por aquelas bandas. É um número desanimador, se lembrarmos que o Japão tem um mercado de jogos eletrônicos forte e quase sempre aquecido.  Para se ter uma ideia, esse número representa menos de 10 por cento do número de jogadores que têm um Xbox 360 em casa.

O mês mais forte de vendas foi em Dezembro de 2010, que alcançou o número de 43.200 unidades vendidas. Porém, durante os últimos 6 meses, as vendas baixaram para uma média de 3000 unidades vendidas por mês, um número muito baixo para o mercado japonês.

Chris Lewis, vice presidente de entretenimento interativo da Microsoft, falou recentemente com o Eurogamer sobre a luta da empresa no mercado japonês e se mostrou otimista sobre o futuro do Kinect no Japão. Disse que a Nintendo, principalmente com o Wii, abriu uma oportunidade de mercado por lá. Dizendo ainda que as pessoas estão adorando usar os seus corpos sem se preocupar em como funciona um controle.

O sucesso do Kinect é inegável, com mais de 10 milhões de unidades vendidas no mundo todo, com um aparelho lançado com apenas poucos títulos, pode-se dizer que foi uma jogada de mestre. No entanto, vale ressaltar que nos dois primeiros meses foram vendidas 8 milhões de unidades, mostrando que houve uma considerável queda de vendas durante os meses seguintes.

Parabenizo a Microsoft por ter conseguido vender tantos aparelhos em sua estreia, mas acho que está na hora do Kinect começar a ter bons títulos. Por que ao que parece, com os novos planos da Microsoft de expandir o Kinect para o Windows, como um aparelho revolucionário para jogos, ele não está vingando.

[via VentureBeat]



Xbox ganha nova dashboard a partir de amanhã

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Em 24 horas, os felizes proprietários do Xbox 360 terão uma grande surpresa quando ligarem o console. Muito antecipada, a nova Dashboard do dispositivo está programada para entrar no ar na terça-feira, dia 6 de dezembro. E a Microsoft tem algumas promessas interessantes para quem possuir o console de geração atual.

Em primeiro lugar, o Xbox 360 dá as mãos ao Windows Phone. A empresa liderada por Steve Ballmer optou por reproduzir a interface com Tiles (os quadradinhos do WP) no console. Não fica com cara de smartphone gigante, no entanto, e eu considero que o resultado foi bastante positivo frente à interface anterior do dispositivo. Trata-se da maior mudança de visual do Xbox em cinco anos, de acordo com alguns veículos especializados.

Algumas categorias de recursos foram reorganizadas. “Social” aparece para dar vazão a essa necessidade contemporânea de compartilhar o que estamos pensando, fazendo e comendo nas redes Twitter e Facebook. O usuário poderá visualizar a timeline e atualizar o próprio perfil a partir do videogame.

Com a atualização de amanhã, a Microsoft pretende dar mais um passo rumo à televisão inteligente do século 21. Não por acaso, os aplicativos merecem destaque: tem Netflix, YouTube, Rango, Epix, Last.fm e vários outros. Dependendo do serviço de televisão por assinatura que o gamer assina, o Xbox 360 ainda dará acesso a canais ao vivo e funcionalidades que a operadora de TV paga fornece. Nos Estados Unidos, clientes da ComCast têm 10 mil filmes à disposição e os clientes da Verizon FiOS poderão assistir alguns conteúdos especiais.

Especificamente para o Brasil, a Microsoft confirma a disponibilidade de telenovelas da emissora mexicana Televisa no ano que vem. Também teremos conteúdo da MLB.tv relacionados a baseball. E só.

Xbox 360: conteúdo

O Bing marca presença na nova Dashboard. O buscador da Microsoft não leva o usuário diretamente para pesquisas na web. Em vez disso, aparece como opção para quem quer buscar por conteúdo armazenado no próprio console. Filmes, aplicativos, produtos disponíveis pelo Marketplace etc.

Também tem melhor integração com o Kinect. Quem tiver o acessório conectado ao console pode usar os gestos ou ainda comandos de voz para acessar aplicativos e fazer pesquisas (usando o Bing, claro) no Xbox 360. De acordo com o jornal The Guardian, a busca por filmes de “Harry Potter” depende de falar “Xbox, Bing, Harry Potter”.

Assinantes do Xbox LIVE Gold ganham o recurso de salvar jogos na nuvem, bem como filmes que estão assistindo. Dessa forma, basta colocar a Gamertag em outro console para puxar as partidas salvas e os filmes a serem vistos direto da nuvem da Microsoft.

A atualização da Dashboard não custa nada e deve entrar automaticamente nos consoles Xbox 360.

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Um hack de Kinect que deixaria Slartibartfast com inveja

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Existem hacks de Kinect que são legais, outros são bobinhos, como o Simulador de Tufas, outros são genuinamente instigantes, pela tecnologia que prometem. Raramente encontramos algo como o SandySation,

Sem explicar muito, é uma aplicação em sandbox, literalmente. Um computador, conectado a um Kinect e um projetor monitora as mudanças de terreno em uma caixa de areia, calcula as variações de terreno e projeta uma simulação topográfica.

Você pode criar montanhas, rios e mares com suas próprias mãos, apenas cavando na areia. É lindo, tenho muita inveja das crianças que aprenderão geografia mexendo nesse brinquedo. Assista,

Fonte: EG



Futuro Kinect fará leitura labial e ainda vai detectar humor

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Você ainda se preocupando em juntar dinheiro para comprar o Xbox 360 fabricado no Brasil com Kinect no mesmo kit. Enquanto isso, os engenheiros da Microsoft já pensando na próxima geração do gadget com sensor de movimentos, a fim de entregar uma experiência ainda mais completa para o usuários. E os relatos que temos até agora certamente deixam expectativa no ar, pois a segunda geração do Kinect tem tudo para se distanciar das tecnologias similares disponíveis atualmente no mercado.

Entre os relatos de que falei, um deles chama a atenção: leitura labial. As duas câmeras presentes no Kinect capturam imagens em resolução VGA (640×480 pixels). É muito provável que a qualidade da imagem melhore, para que o Xbox capte ainda mais detalhes dos usuários. Nesse cenário, a leitura labial seria perfeita para jogos com comandos de voz nos quais você está jogando contra outra pessoa fisicamente do seu lado.

Nessa seara, os rumores do momento dão conta de um reconhecimento de voz mais bem elaborado. O futuro Kinect de segunda geração (nome inventado por mim, na falta de algo oficial) vai detectar também a entonação e o volume da voz do usuário. Só não me pergunte o que a Microsoft pretende fazer com tais informações…

Não é feitiçaria

Atualmente a tecnologia chamada de Avatar Kinect detecta movimentos sutis das sobrancelhas e da boca. A tendência é que a quantidade de detalhes reconhecidos pelo Xbox 360 aumente.

Com detecção de voz melhorada e mais detalhes referentes à imagem, pessoas familiares com o projeto Kinect dizem que o futuro dispositivo a ser lançada pela Microsoft será capaz inclusive de detectar o humor do jogador. Imagine que você ficou furioso ao perder uma série de tentativas em Halo CE Anniversary: o avatar associado ao seu gamertag poderia muito bem soltar fumaça pelas orelhas. Claro que, no dado momento, essa é apenas uma especulação de minha parte. Tomara que eu esteja certo.

Para dar conta de tantos dados, o mais provável é que a MS adote uma nova forma de transmissão. O USB, adotado na geração atual do Kinect, dá conta do recado. Mas poderia melhorar para adicionar todos os detalhes que o Kinect em tese mereceria. Ou então adotar de vez o USB 3, que garante velocidades de transmissão de dados mais rápidas que o USB 2 utilizado na geração atual do acessório.

O que você esperaria da próxima geração do Kinect? Ainda há muito o que melhorar, mas o que o Kinect trouxe me termos de jogabilidade na família atual de consoles continua sem igual.

Com informações: WinRumors

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